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  Armas
 

ARMAS

Aqui dispones de las armas más comúnes en venta. Puedes ver lo que significan las siguientes características de las armas.
-Daño base: El daño base básico de cada arma teniendo en cuenta unos puntos base en su habilidad de 100 (es decir, armas de energía 100, armas pequeñas 100 etc).
-Daño por segundo: Este es el daño básico por segundo en armas que hacen un daño continuado, como por ejemplo el fuego en un lanzallamas.
-Disparos por ronda: Disparos en una ronda de V.A.T.S.
-Puntería: Capacidad para impactar en una ronda de V.A.T.S.
-Capacidad para conseguir un golpe crítico: Capacidad para causar un daño mayor en un impacto crítico,
-Daño añadido: Daño añadido al causar un golpe crítico.
-Puntos de acción gastados: Puntos gastados en una ronda de disparos del V.A.T.S.
-Área de efecto: Daño en un área, sobretodo en objetos explosivos.
-Capacidad del cargador: Capacidad de proyectiles antes de recargar.
-Peso: Peso del arma.
-Precio: Precio del arma en chapas (teniendo en cuenta un trueque de 100)

 

DESARMADO

Nombre Daño base Daño por segundo Disparos por ronda Puntería Capacidad para conseguir un golpe crítico Daño añadido Puntos de acción gastados Área de efecto Capacidad del cargador Peso Precio Imágen
Nudilleras de metal 6 0 1 +3 6/6 +6 18 0 No tiene cargador 1 20 chapas Brass Knuckles.png
Puños americanos con pinchos 9 0 1 +3 6/6 +9 19 0 No tiene cargador 1 25 chapas Spiked Knuckles.png
Guantelete de Sanguinario 20 0 1 +2 6 +30 26 0 No tiene cargador 10 150 chapas (No en venta comúnmente) Deathclaw Gauntlet.png
Servopuño 20 0 1 +3 6/4 +20 28 0 No tiene cargador 6 100 chapas POWERFIST.png

ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO

Nombre Daño base Daño por segundo Disparos por ronda Puntería Capacidad para conseguir un golpe crítico Daño añadido Puntos de acción gastados Área de efecto Capacidad del cargador Peso Precio Imágen
Machete automático  35  0  1  +2 6/6/6   +2  65  No tiene cargador 20   200 chapas (Sólo tiendas de La Fosa) AutoAxeRender copy.png
Hacha 20   1  +3  6/5  +30  30  0 No tiene cargador   6 60 chapas (Sólo tiendas de Point Lookout) Axe.png
Bate de béisbol  1  +3  6/6 +9   25  0  No tiene cargador  3  55 chapas BASEBALLBAT.png
Espada de oficial chino 10   1 +2   6 +15   28  0 No tiene cargador  75 chapas  Chinese Officers Sword.png
Cuchillo de combate  1 +3   6 +13   17  0 No tiene cargador  50 chapas Combat Knife.png
Cuchillo  4  0  +4 6/3   +4  20  No tiene cargador  1 20 chapas Knife FO3.png
Tubería de plomo  9  0  +3  6  +18  24  0  No tiene cargador  3  75 chapas Lead Pipe.png
Palo con clavos  0  +3 6/6/6   +2 27   0  No tiene cargador 30 chapas Nail Board.png
Porra de policía  0  1 +3  6/6   +4 25   0  No tiene cargador 70 chapas Police Baton.png
Taco de billar  3  1  +3  6/6/6  +2 27   0  No tiene cargador  1 15 chapas Pool Cue.png
Palo repelente  1  1  +3 6/6/6  +2   40  0  No tiene cargador  3 120 chapas
(Sólo en Megatón)
Repellent Stick.png
Destripador  30  1 +3   6/6/6 +2   65  0  No tiene cargador  100 chapas Ripper FO3.png 
Rodillo de amasar  3  1 +3  6/6/6  +2   24  0  No tiene cargador  5 chapas  Rolling Pin.png
Pincho moruno  35 10   1 +3  6/5   +24  28  0  No tiene cargador  3 200 chapas (No en venta comúnmente)  Shishkebab.png 
Porra eléctrica  20  5  1 +3  6/6/6   +2 19   No tiene cargador  2  50 chapas
(Venta Especial)
Shock Baton.png 
Pala  12  0  +2  6/4  +20 20  No tiene cargador   3 20 chapas 
(Sólo tiendas de Point Lookout)
Shovel.png 
Almádena  20  +2  6/6 +10  38  No tiene cargador   12  130 chapas Sledgehammer.png 
Supertrineo  25  +2  6/6 +25   38 No tiene cargador   20  180 chapas SUPERSLEDGE.png 
Navaja automática  5  +4 6/5   +9 18  No tiene cargador   1 35 chapas Switchblade.png 
Cruceta  6  0 +3   6/6  +6  27  No tiene cargador  3  40 chapas TIREIRON.png

ARMAS PEQUEÑAS

Nombre Daño base Daño por segundo Disparos por ronda Puntería Capacidad para conseguir un golpe crítico Daño añadido Puntos de acción gastados Área de efecto Capacidad del cargador Peso Precio Imágen
Pistola china  4  0  1 +5   6/6  +4  17  0  10 balas (10 mm)  2 190 chapas  ChinesePistolv2.png 
 Pistola del 32  +5 6/6  +6   20  0 5 balas (Calibre 32)   2  110 chapas 32snub v2.png 
 Pistola de 10 mm con silenciador  8  0  +4  6/5 +5  21  12 balas (10 mm)   3 250 chapas  10mm pistol with silencer.png 
 Pistola de 10 mm  0  1  +4  6/6 +9   17 12 balas (10 mm)   3  225 chapas 10mm pistol (Gamebryo).png 
 Pistola BB  0  1  +4  6/6  +4   28 100 balas 
(BB) 
 2 36 chapas  BBGUN.png 
 Pistola de Dardos  6  8/seg durante 8 seg  +4  6/4   +12  25 1 dardo
(Dardos) 
 3 500 chapas
(No en venta comúnmente) 
Dart Gun.png 
 Subfusil ametrallador de 10 mm  7  0  +4  6/6   +7  20  30 balas
(10 mm)
330 chapas  10mm SMG.png 
Magnum del 44 con mira telescópica  35   0  +3   6/5 +35  32   6 balas
(Mágnum calibre 44)
 4  300 chapas  .44 magnum revolver with scope.png
 Rifle de asalto  0  3 +4    6/6  +8  23  24 balas
(5.56 mm)
 7  300 chapas G3ASSAULTRIFLE.png 
Rifle de asalto chino  11   0  3 +4   6/6   +10  23  24 balas
(5.56 mm)
 7 500 chapas  Chinese Assault Rifle.png 
 Rifle de caza 25   0  1  +3  6/6  +25   25  0  5 balas
(Calibre 32)
 6 150 chapas  HuntingRifleFO3.png 
 Infiltrador  7  3  +3   6/6  +10 23   0  24 balas
(5.56 mm)
 
 7 400 chapas
(No en venta comúnmente) 
Infiltrator (weapon).png 
 Rifle de Repetición  40  1  +4  6   +40 30   0 10 balas
(10 mm) 
 200 chapas
(Sólo tiendas de Point Lookout)
Lever Rifle.png 
 Rifle de clavos 30   0  1  +4  6/3  +30   24  0  8 balas
(Clavos)
200 chapas
(No en venta comúnmente) 
 RAILWAYRIFLE.png
 Rifle de Francotirador  40  0  1  +2  6  +40  38   0  5 balas
(Calibre .308)
10  300 chapas  Sniper rifle.png 
Escopeta recortada   50  0  1  +3   6/6/6  +2 37   0 2 balas
(Cartucho de escopeta) 
 6  190 chapas SAWEDOFFSHOTGUN.png 
Escopeta de combate   55  0  +3  6/6   +27 27   0 12 balas
(Cartucho de escopeta)  
 7 200 chapas   COMBATSHOTGUN.png
 Escopeta de doble cañón  85  0  2  +3   6/6  +30  35  0 2 balas
(Cartucho de escopeta)  
 6  175 chapas
(Sólo tiendas de Point Lookout)
 DoubleBarrelShotgun.png

 ARMAS DE ENERGÍA


Nombre Daño base Daño por segundo Disparos por ronda Puntería Capacidad para conseguir un golpe crítico Daño añadido Puntos de acción gastados Área de efecto Capacidad del cargador Peso Precio Imágen
Pistola láser  12  0  1 +4   6/6   +12 17   0  30 descargas
(Célula de energía)
 3  320 chapas   Laser pistol (Gamebryo).png
 Pistola de plasma 25  +4  6/5  + 25  17  0   16 descargas
(Célula de energía)
 3 400 chapas PlasmaPistol.png 
 Bláster alienígena 100   0  +4  Siempre +100  20  10 descargas
(Célula de energía alienígena) 
 2  1000 chapas
(Venta Especial) 
F3FIRELANCE.png 
Rifle láser 23  0  1  +3  6/6   +22  17   24 descargas
(Célula de microfusión)
1000 chapas AER9LASERRIFLE.png 
 Rifle de plasma 45  0  1  +3   6/5  +44  25   12 descargas
(Célula de microfusión) 
1799 chapas   PlasmaRifle.png
 Hipnotrón 1 (Capacidad para atontar)  0  +3 0  +0  65  6 descargas
(Célula de energía de hipnotrón)
 500 chapas
(Venta Especial) 
Mesmetron.png 
Cañón Gauss 100   0  +4  6  +50 38    1 descarga
(Célula de microfusión) 
12  700 chapas
(No en venta comúnmente) 
FO3 Gauss Rifle.png 
Rifle Láser de Triple Haz  75  0  +4   6/6   +15 23     24 descargas
(Célula de microfusión)
  1000 chapas
(No en venta comúnmente)
Tri-Beam Laser Rifle.png 
 Cañón Tesla 40+80     1 +3     6/5  +30  37    1 descarga
(Cargador de electrones)
 8 1900  chapas(No en venta comúnmente) Tesla Cannon.png 
Atomizador alienígena  35  0  1 +4   6/6   +40  20    20 descargas
(Módulo de energía alienígena)
 2  600 chapas 
(Venta Especial)
 Alien Atomizer.png
 Desintegrador alienígena 65  0  1  +3  6/5  +50 30   0    100 descargas
(Módulo de energía alienígena) 
 7 950 chapas(Venta Especial)  Alien Disintegrator.png 
                         
                         
                         
                         
                          
                         
                           

ARMAS GRANDES

Nombre Daño base Daño por segundo Disparos por ronda Puntería Capacidad para conseguir un golpe crítico Daño añadido Puntos de acción gastados Área de efecto Capacidad del cargador Peso Precio Imágen
Lanzarrocas  50  0  1 +3   6/6  +25  32  0  1 proyectil (Cualquier basura)  8 200 chapas
(No en venta comúnmente) 
 Rock-It Launcher.png
Ametralladora   +4 6/6/6  +2   30  0 240 balas (5 mm)   18  1000 chapas 5MMMINIGUN.png 
Ametralladora Láser   8  0  +3  6/6/6 +6  30  240 descargas (Cargador de electrones)   18 2000 chapas
(No en venta comúnmente) 
GatlingLaser.png 
Lanzallamas 16   10 (10 segundos)  1  +2  6/6/6 +2   50 60 ráfagas (Dépostio de lanzallamas)   15  500 chapas FLAMER.png 
Incinerador Pesado  15+20  14 (12 segundos)  1  +3  6/6/6  +5   50 24 ráfagas
(Déposito de lanzallamas) 
 15 600 chapas
(No en venta comúnmente) 
Heavy Incinerator.png 
Cañón Dron  40+100 0  +3  6/6/6   +50  30 1 descarga
(Módulo de energía alienígena) 
 18 1999 chapas
(Venta Especial) 
Drone Cannon.png 
Lanzamisiles  20+150  0  +3  6  +55  55 450   1 proyectil(Misil) 20  500 chapas  MISSILELAUNCHER.png 
Gordo 10+1600   0  +3   2 +80  65  800  1 proyectil 
(Minibomba nuclear)
 30  2500 chapas
(No en venta comúnmente)
Fat Man.png 
                         
                         
                         
                          

EXPLOSIVOS

Nombre Daño base Daño por segundo Disparos por ronda Puntería Capacidad para conseguir un golpe crítico Daño añadido Puntos de acción gastados Área de efecto Capacidad del cargador Peso Precio Imágen
Granada de Fragmentación  101  0  1 +3   6   +25 24  450  Único 0,5  25 chapas   FRAGGRENADE.png
Mina de Fragmentación 101  Se coloca en el suelo  6  + 25  35  192  Único 0,5 25 chapas FragMine.png 
Granada electromagnética 11 (+150 a robots)  0  +3  6 +5  24 450  Único 0,5  40 chapas
 
PulseGrenade.png 
Mina electromagnética 11 8(+150 a robots)  0  1  Se coloca en el suelo  6   +5  35 450   Único 0,5 40 chapas PulseMine.png 
 Granada de Plasma 151  0  1  +3   5  +50  24 450   Único  0,5 50 chapas  PlasmaGrenade.png 
Mina de plasma 151 0 Se coloca en el suelo 5  +50  35 192   Único 0,5  50 chapas
 
 Plasma Mine.png
Nuka Granada 501   5 cada seg durante 8 seg  +3  6  +20 24  450     Único 0,5  50 chapas
(No en venta comúnmente) 
NUKA GRENADE.png 
Mina de chapas  501  0 1 Se coloca en el suelo   6   +35 35  256     Único 0,5   75 chapas
(No en venta comúnmente)
 Bottlecap mine.png
 Cryo Granada 1 (Congelación 1D6 turnos)  0  1 +3     6  +1  24 250   Único  0,5 50  chapas(Venta Especial) CryoGrenade.png 
Cryo Mina 1 (Congelación 1D6 turnos)  0  1 Se coloca en el suelo  6   +1  35 210   Único 0,5  25 chapas 
(Venta Especial)
CryoMine.png 
                         
                         
                         
                         
                         
                          
                         
                           
 
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