Navegación |
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ARMAS
Aqui dispones de las armas más comúnes en venta. Puedes ver lo que significan las siguientes características de las armas.
-Daño base: El daño base básico de cada arma teniendo en cuenta unos puntos base en su habilidad de 100 (es decir, armas de energía 100, armas pequeñas 100 etc).
-Daño por segundo: Este es el daño básico por segundo en armas que hacen un daño continuado, como por ejemplo el fuego en un lanzallamas.
-Disparos por ronda: Disparos en una ronda de V.A.T.S.
-Puntería: Capacidad para impactar en una ronda de V.A.T.S.
-Capacidad para conseguir un golpe crítico: Capacidad para causar un daño mayor en un impacto crítico,
-Daño añadido: Daño añadido al causar un golpe crítico.
-Puntos de acción gastados: Puntos gastados en una ronda de disparos del V.A.T.S.
-Área de efecto: Daño en un área, sobretodo en objetos explosivos.
-Capacidad del cargador: Capacidad de proyectiles antes de recargar.
-Peso: Peso del arma.
-Precio: Precio del arma en chapas (teniendo en cuenta un trueque de 100)
DESARMADO
Nombre |
Daño base |
Daño por segundo |
Disparos por ronda |
Puntería |
Capacidad para conseguir un golpe crítico |
Daño añadido |
Puntos de acción gastados |
Área de efecto |
Capacidad del cargador |
Peso |
Precio |
Imágen |
Nudilleras de metal |
6 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+6 |
18 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
20 chapas |
 |
Puños americanos con pinchos |
9 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+9 |
19 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
25 chapas |
 |
Guantelete de Sanguinario |
20 |
0 |
1 |
+2 |
6 |
+30 |
26 |
0 |
No tiene cargador |
10 |
150 chapas (No en venta comúnmente) |
 |
Servopuño |
20 |
0 |
1 |
+3 |
6/4 |
+20 |
28 |
0 |
No tiene cargador |
6 |
100 chapas |
 |
ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO
Nombre |
Daño base |
Daño por segundo |
Disparos por ronda |
Puntería |
Capacidad para conseguir un golpe crítico |
Daño añadido |
Puntos de acción gastados |
Área de efecto |
Capacidad del cargador |
Peso |
Precio |
Imágen |
Machete automático |
35 |
0 |
1 |
+2 |
6/6/6 |
+2 |
65 |
0 |
No tiene cargador |
20 |
200 chapas (Sólo tiendas de La Fosa) |
 |
Hacha |
20 |
0 |
1 |
+3 |
6/5 |
+30 |
30 |
0 |
No tiene cargador |
6 |
60 chapas (Sólo tiendas de Point Lookout) |
 |
Bate de béisbol |
9 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+9 |
25 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
55 chapas |
 |
Espada de oficial chino |
10 |
0 |
1 |
+2 |
6 |
+15 |
28 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
75 chapas |
 |
Cuchillo de combate |
7 |
0 |
1 |
+3 |
6 |
+13 |
17 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
50 chapas |
 |
Cuchillo |
4 |
0 |
1 |
+4 |
6/3 |
+4 |
20 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
20 chapas |
 |
Tubería de plomo |
9 |
0 |
1 |
+3 |
6 |
+18 |
24 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
75 chapas |
 |
Palo con clavos |
8 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
27 |
0 |
No tiene cargador |
4 |
30 chapas |
 |
Porra de policía |
4 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+4 |
25 |
0 |
No tiene cargador |
2 |
70 chapas |
 |
Taco de billar |
3 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
27 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
15 chapas |
 |
Palo repelente |
1 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
40 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
120 chapas
(Sólo en Megatón) |
 |
Destripador |
30 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
65 |
0 |
No tiene cargador |
6 |
100 chapas |
|
Rodillo de amasar |
3 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
24 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
5 chapas |
 |
Pincho moruno |
35 |
10 |
1 |
+3 |
6/5 |
+24 |
28 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
200 chapas (No en venta comúnmente) |
|
Porra eléctrica |
20 |
5 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
19 |
0 |
No tiene cargador |
2 |
50 chapas
(Venta Especial) |
|
Pala |
12 |
0 |
1 |
+2 |
6/4 |
+20 |
20 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
20 chapas
(Sólo tiendas de Point Lookout) |
|
Almádena |
20 |
0 |
1 |
+2 |
6/6 |
+10 |
38 |
0 |
No tiene cargador |
12 |
130 chapas |
|
Supertrineo |
25 |
0 |
1 |
+2 |
6/6 |
+25 |
38 |
0 |
No tiene cargador |
20 |
180 chapas |
|
Navaja automática |
5 |
0 |
1 |
+4 |
6/5 |
+9 |
18 |
0 |
No tiene cargador |
1 |
35 chapas |
|
Cruceta |
6 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+6 |
27 |
0 |
No tiene cargador |
3 |
40 chapas |
 |
ARMAS PEQUEÑAS
Nombre |
Daño base |
Daño por segundo |
Disparos por ronda |
Puntería |
Capacidad para conseguir un golpe crítico |
Daño añadido |
Puntos de acción gastados |
Área de efecto |
Capacidad del cargador |
Peso |
Precio |
Imágen |
Pistola china |
4 |
0 |
1 |
+5 |
6/6 |
+4 |
17 |
0 |
10 balas (10 mm) |
2 |
190 chapas |
|
Pistola del 32 |
6 |
0 |
1 |
+5 |
6/6 |
+6 |
20 |
0 |
5 balas (Calibre 32) |
2 |
110 chapas |
|
Pistola de 10 mm con silenciador |
8 |
0 |
1 |
+4 |
6/5 |
+5 |
21 |
0 |
12 balas (10 mm) |
3 |
250 chapas |
|
Pistola de 10 mm |
9 |
0 |
1 |
+4 |
6/6 |
+9 |
17 |
0 |
12 balas (10 mm) |
3 |
225 chapas |
|
Pistola BB |
4 |
0 |
1 |
+4 |
6/6 |
+4 |
28 |
0 |
100 balas
(BB) |
2 |
36 chapas |
|
Pistola de Dardos |
6 |
8/seg durante 8 seg |
1 |
+4 |
6/4 |
+12 |
25 |
0 |
1 dardo
(Dardos) |
3 |
500 chapas
(No en venta comúnmente) |
|
Subfusil ametrallador de 10 mm |
7 |
0 |
3 |
+4 |
6/6 |
+7 |
20 |
0 |
30 balas
(10 mm) |
5 |
330 chapas |
|
Magnum del 44 con mira telescópica |
35 |
0 |
1 |
+3 |
6/5 |
+35 |
32 |
0 |
6 balas
(Mágnum calibre 44) |
4 |
300 chapas |
 |
Rifle de asalto |
8 |
0 |
3 |
+4 |
6/6 |
+8 |
23 |
0 |
24 balas
(5.56 mm) |
7 |
300 chapas |
|
Rifle de asalto chino |
11 |
0 |
3 |
+4 |
6/6 |
+10 |
23 |
0 |
24 balas
(5.56 mm) |
7 |
500 chapas |
|
Rifle de caza |
25 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+25 |
25 |
0 |
5 balas
(Calibre 32) |
6 |
150 chapas |
|
Infiltrador |
7 |
0 |
3 |
+3 |
6/6 |
+10 |
23 |
0 |
24 balas
(5.56 mm)
|
7 |
400 chapas
(No en venta comúnmente) |
|
Rifle de Repetición |
40 |
0 |
1 |
+4 |
6 |
+40 |
30 |
0 |
10 balas
(10 mm) |
8 |
200 chapas
(Sólo tiendas de Point Lookout) |
|
Rifle de clavos |
30 |
0 |
1 |
+4 |
6/3 |
+30 |
24 |
0 |
8 balas
(Clavos) |
9 |
200 chapas
(No en venta comúnmente) |
 |
Rifle de Francotirador |
40 |
0 |
1 |
+2 |
6 |
+40 |
38 |
0 |
5 balas
(Calibre .308) |
10 |
300 chapas |
|
Escopeta recortada |
50 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+2 |
37 |
0 |
2 balas
(Cartucho de escopeta) |
6 |
190 chapas |
|
Escopeta de combate |
55 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+27 |
27 |
0 |
12 balas
(Cartucho de escopeta) |
7 |
200 chapas |
 |
Escopeta de doble cañón |
85 |
0 |
2 |
+3 |
6/6 |
+30 |
35 |
0 |
2 balas
(Cartucho de escopeta) |
6 |
175 chapas
(Sólo tiendas de Point Lookout) |
 |
Nombre |
Daño base |
Daño por segundo |
Disparos por ronda |
Puntería |
Capacidad para conseguir un golpe crítico |
Daño añadido |
Puntos de acción gastados |
Área de efecto |
Capacidad del cargador |
Peso |
Precio |
Imágen |
Lanzarrocas |
50 |
0 |
1 |
+3 |
6/6 |
+25 |
32 |
0 |
1 proyectil (Cualquier basura) |
8 |
200 chapas
(No en venta comúnmente) |
 |
Ametralladora |
5 |
0 |
5 |
+4 |
6/6/6 |
+2 |
30 |
0 |
240 balas (5 mm) |
18 |
1000 chapas |
|
Ametralladora Láser |
8 |
0 |
6 |
+3 |
6/6/6 |
+6 |
30 |
0 |
240 descargas (Cargador de electrones) |
18 |
2000 chapas
(No en venta comúnmente) |
|
Lanzallamas |
16 |
10 (10 segundos) |
1 |
+2 |
6/6/6 |
+2 |
50 |
0 |
60 ráfagas (Dépostio de lanzallamas) |
15 |
500 chapas |
|
Incinerador Pesado |
15+20 |
14 (12 segundos) |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+5 |
50 |
0 |
24 ráfagas
(Déposito de lanzallamas) |
15 |
600 chapas
(No en venta comúnmente) |
|
Cañón Dron |
40+100 |
0 |
1 |
+3 |
6/6/6 |
+50 |
30 |
0 |
1 descarga
(Módulo de energía alienígena) |
18 |
1999 chapas
(Venta Especial) |
|
Lanzamisiles |
20+150 |
0 |
1 |
+3 |
6 |
+55 |
55 |
450 |
1 proyectil(Misil) |
20 |
500 chapas |
|
Gordo |
10+1600 |
0 |
1 |
+3 |
2 |
+80 |
65 |
800 |
1 proyectil
(Minibomba nuclear) |
30 |
2500 chapas
(No en venta comúnmente) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EXPLOSIVOS
Nombre |
Daño base |
Daño por segundo |
Disparos por ronda |
Puntería |
Capacidad para conseguir un golpe crítico |
Daño añadido |
Puntos de acción gastados |
Área de efecto |
Capacidad del cargador |
Peso |
Precio |
Imágen |
Granada de Fragmentación |
101 |
0 |
1 |
+3 |
6 |
+25 |
24 |
450 |
Único |
0,5 |
25 chapas |
 |
Mina de Fragmentación |
101 |
0 |
1 |
Se coloca en el suelo |
6 |
+ 25 |
35 |
192 |
Único |
0,5 |
25 chapas |
|
Granada electromagnética |
11 (+150 a robots) |
0 |
1 |
+3 |
6 |
+5 |
24 |
450 |
Único |
0,5 |
40 chapas
|
|
Mina electromagnética |
11 8(+150 a robots) |
0 |
1 |
Se coloca en el suelo |
6 |
+5 |
35 |
450 |
Único |
0,5 |
40 chapas |
|
Granada de Plasma |
151 |
0 |
1 |
+3 |
5 |
+50 |
24 |
450 |
Único |
0,5 |
50 chapas |
|
Mina de plasma |
151 |
0 |
1 |
Se coloca en el suelo |
5 |
+50 |
35 |
192 |
Único |
0,5 |
50 chapas
|
 |
Nuka Granada |
501 |
5 cada seg durante 8 seg |
1 |
+3 |
6 |
+20 |
24 |
450 |
Único |
0,5 |
50 chapas
(No en venta comúnmente) |
|
Mina de chapas |
501 |
0 |
1 |
Se coloca en el suelo |
6 |
+35 |
35 |
256 |
Único |
0,5 |
75 chapas
(No en venta comúnmente) |
 |
Cryo Granada |
1 (Congelación 1D6 turnos) |
0 |
1 |
+3 |
6 |
+1 |
24 |
250 |
Único |
0,5 |
50 chapas(Venta Especial) |
|
Cryo Mina |
1 (Congelación 1D6 turnos) |
0 |
1 |
Se coloca en el suelo |
6 |
+1 |
35 |
210 |
Único |
0,5 |
25 chapas
(Venta Especial) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
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