warintheempire
  Lista de Extras
 
NOMBRE NIVEL REQUERIDO REQUISITOS RANGOS DEL EXTRA DESCRIPCIÓN IMÁGEN
Viuda Negra/ Donjuán 2 - 1 En combate, causas un 10% más de daños a los adversarios masculinos. Si no estás en combate, a veces tendrás acceso a opciones exclusivas de diálogo al tratar con el sexo opuesto.

Black Widow.pngLady Killer.png

Niño de papá/ Niña de papá 2 Inteligencia 4 3 Igual que papá, has dedicado tu tiempo a tareas intelectuales. Logras 5 puntos adicionales para las habilidades de Ciencia y Medicina.

Daddy's Boy.png

Flipado de las armas 2 Inteligencia 4, Agilidad 4 3 Te obsesiona el uso y mantenimiento de gran variedad de armas de fuego convencionales. Con cada rango del extra Flipado de las armas aumentan en 5 puntos tus habilidades de Armas pequeñas y Reparación. Flipado de las armas.png 
Entrenamiento intensivo 2 - 10 Con el extra Entrenamiento intensivo, puedes colocar un único punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. Entrenamiento intensivo.png 
Jugador de liga infantil 2 Fuerza 4 3 Tantos años siendo el JMV de la liga infantil han pulido tus golpes y lanzamientos. Con cada rango, ganas 5 puntos de habilidad Armas de combate cuerpo a cuerpo y 5 puntos de habilidad Explosivos. Little Leaguer.png 
Aprendizaje rápido 2 Inteligencia 4 3 Con el extra Aprendizaje rápido, ganas un 10% adicional en el total de puntos de experiencia cada vez que consigas uno.  Swift Learner FO3.png
Ladrón 2 Agilidad 4, Percepción 4 3 Con cada rango del extra Ladrón, ganas un bonus inmediato de 5 puntos en las habilidades de Sigilo y Ganzúa. Thief FO3.png 
Corazón de niño 4 Carisma 4 1 El extra Corazón de niño mejora considerablemente la interacción con los niños, normalmente en forma de opciones exclusivas de diálogo. Child at Heart.png
Comprensión 4 Inteligencia 4 1 Con el extra Comprensión ganas un punto adicional cada vez que leas un libro de habilidades.  Comprehension.gif
Educado 4 Inteligencia 4 1 Con el extra Educado, ganas tres puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel. Lo mejor es conseguirlo pronto para obtener el máximo beneficio. Educated.gif 
Entomólogo 4 Inteligencia 4, Ciencia 40 1 Con el extra Entomólogo provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutante como la mutaracha, la hormiga gigante o el mutascorpius. Entomologist.png 
Puño de Hierro 4 Fuerza 4 3 Con el extra Puño de hierro causas 5 puntos más de daño Desarmado por rango.  Iron Fist.png
Bribón 4 Carisma 4 3 Coge el extra Bribón, y podrás usar tus encantos para influenciar en la gente -- cada rango eleva en 5 puntos tus habilidades de conversación y trueque. Scoundrel.png 
Masacre 6 - 1 Con el rasgo Masacre, cada personaje o criatura a la que mates a menudo explotará convirtiéndose en un amasijo rojo destripado y con los ojos colgando. ¡Genial! Ah, y producirás un 5% más de daños con todas las armas. Bloody Mess FO3.png
Demoledor experto 6 Explosivos: 60 3 Con cada rango de este extra, todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños. Demolition Expert.png 
Afortunado 6 Suerte 5 1 Con el extra Afortunado, encontrarás bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal. FortuneFinder.png 
Gángster 6 - 1 Al usar una pistola (o arma de una mano similar), ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S.  Gunslinger.png
Barriga de plomo 6 Resistencia 5 1 Con cada rango del extra Barriga de plomo la radiación te afecta un 50% menos cada vez que bebes agua de una fuente con radiación.  Lead Belly.png
Dureza 6 Resistencia 5 1 Con el extra Dureza aumentas en un 10% Dañar resistencia, hasta un máximo del 85%. Toughness FO3.png
Comando 8 - 1 Al usar un rifle o arma de dos manos similar, ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S.  Commando.png
Mediación imparcial 8 Carisma 5 1 Con el extra Mediación imparcial ganas 30 puntos en Conversación... siempre y cuando mantengas un nivel neutral de karma. Impartial Mediation.png 
Resistencia a la radiación 8 Resistencia 5 1 La Resistencia a la radiación te permite resistir a la radiación (como es natural). Este extra te otorga un 25% adicional de resistencia a la radiación. Rad Resistance FO3.png 
Gorrón 8 Suerte 5 1 Con el extra Gorrón, encontrarás bastante más munición en los contenedores de lo normal. Scrounger FO3.png
El tamaño importa 8 Resistencia 5 3 Te obsesionan las armas muy grandes. Con cada rango de este extra ganas 15 puntos más en la habilidad Armas grandes. Size Matters.png 
Mulo 8 Fuerza 5, Resistencia 5 1 Con el extra Mulo puedes cargar con 50 kilos más de equipo. StrongBack.gif 
Amigo animal 10 Carisma 6 3 Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. Este extra afecta al perro, Yao Guay, la rata topo y el brahmán. Con el tercero, también te ayudarán en combate contra otro animal. ANIMALFR.gif 
Refinamiento 10 - 1 Con el extra Refinamiento, tines mayor probabilidad de lograr un golpe crítico sobre un rival en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte. Finesse FO3.png 
Aquí y ahora 10 - 1 El extra Aquí y ahora garantiza inmediatamente un nivel de experiencia adicional, completado con todas las ventajas que implica.  Here and Now.png
Señor Arena 10 Sigilo: 60 1 Con el extra Señor Arena, en modo Sigilo, obtienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes con Señor Arena aumentan los PE. Mister Sandman.png 
Forastero Misterioso 10 Suerte 6 1 Has conseguido tu propio ángel guardián personal... armado con un Magnum del 44 totalmente cargado. Con este extra, el Forastero Misterioso aparecerá ocasionalmente en el modo V.A.T.S. para echar una mano, con eficiencia letal. Mysterious Stranger.png 
Rabia de los sabihondos 10 Inteligencia 5, Ciencia: 50 1 ¡Ya te han ninguneado bastante! Con el extra Rabia de los sabihondos, aumentas tu fuerza a 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. Nerd Rage!.png 
Noctámbulo 10 - 1 Al ponerse el sol, un noctámbulo gana +2, tanto en Inteligencia como en Percepción (hasta un máximo de 10). Este extra afecta directamente a tu "reloj interno", y permanece activo dentro y fuera de un edificio. Night Person.png 
Caníbal 12 - 1 Con el extra Caníbal, cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar salud. Pero cada vez que lo haces pierdes karma, y si alguien te ve, lo considerará un crimen contra natura. Cannibal.png 
Metabolismo rápido 12 - 1 Con el extra Metabolismo rápido ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes. Fast Metabolism FO3.png 
Vitalidad 12 Resistencia 6 1 Con el extra Vitalidad consigues 30 puntos de vida adicionales. LifeGiver.gif 
Pirómano 12 Explosivos: 60 1 Con el extra Pirómano produces un 50% más de daño con armas que usan fuego, como el lanzallamas y el pincho moruno. Pyromaniac FO3.png 
Experto en robótica 12 Ciencia: 50 2 Con el extra Robótica, causas un 25% más de daños a los robots. Pero aún mejor: si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente.  Con el segundo rango podrás reactivar el robot para que te sirva. Robotics Expert.png 
Carrera silenciosa 12 Agilidad 6, Sigilo: 50 1 Con cada rango del extra Carrera silenciosa aumenta en un 10 puntos tu Sigilo, y el hecho de correr ya no influye en los intentos sigilosos. SilentRunning.gif 
Francotirador 12 Agilidad 6, Percepción 6 1 Con el extra Francotirador, tienes un 15% más de probabilidades de acertar a un rival en la cabeza en modo V.A.T.S.  Sniper FO3.png
Esqueleto de adamantio 14 - 1 Con el rasgo Esqueleto de adamantio se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo. Adamantium Skeleton.png 
Químico 14 Medicina: 60 1 Con el extra Químico las sustancias que ingieres duran el doble. Chemist.png 
Asesino a sueldo 14   1 Cuando tengas el extra Asesino a sueldo, cualquier personaje bueno al que mates tendrá una oreja en el cadáver que podrás vender a cierta persona (cuya identidad se conoce al adquirir el extra). FO3 Contract Killer.png 
Cyborg 14 Medicina 60, Ciencia 60 1 ¡Has conseguido mejoras permanentes en tu cuerpo! El extra Cyborg añade instantáneamente un 10% a las habilidades Resistencia al Daño, Veneno y Armas de energía. Cyborg.png 
Autoritario 14 - 1 Cuando tengas el extra Autoritario, cualquier personaje malo al que mates tendrá un dedo en el cadáver. Este dedo se puede vender a una determinada persona (cuya identidad se conoce al adquirir el extra) por chapas y karma positivo. Lawbringer.png 
Paso ligero 14 Percepción 6, Agilidad 6 1 Con el extra Paso ligero, nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo. Light Step.png 
Comerciante maestro 14 Carisma 6, Trueque 60 1 Cuando cojas el extra Comerciante maestro, se reducirá el precio de cada objeto que compres en un 25%. Master Trader.png 
Hombre de acción/Mujer de acción 16 Agilidad 6 1 Con el extra Hombre/Mujer de acción consigues 25 puntos de acción para usar en V.A.T.S.
 

ActionBoy.gif 

Mejores impactos críticos 16 Percepción 6, Suerte 6 1 Con el extra Mejores impactos críticos aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival. Better Criticals FO3.png 
Resistente a las drogas 16 Medicina 60 1 Si tienes el extra Resistente a las drogas tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas, como Psico o Jet.  Chem Resistant FO3.png
¡Destacar! 16 - 1 El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad destacada, lo que inmediatamente la aumenta en 15 puntos.  Tag! FO3.png
Genio informático 18 Inteligencia 7, Ciencia 70 1 ¿No logras acceder en un ordenador y te expulsa? ¡No si eres un genio informático! Con este extra puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente. Computer Whiz.png 
Fuego concentrado 18 Armas de energía 60, Armas pequeñas 60 1 Con el extra Fuego concentrado, ganas automáticamente un 5% para atacar un miembro, cuando se apunta sucesivamente a ese miembro.  Concentrated Fire.png
Infiltrado 18 Percepción 7, Ganzúas 70 1 Con el extra Infiltrado, si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más. Esto incluye a las cerraduras que se han roto al intentar la opción "Forzar cerradura." Infiltrator.png 
Mano paralizante 18 Desarmado 70 1 Con Mano paralizante, de vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. con la mano que paralizará a tu rival durante 30 segundos. Recuerda que para ejecutar la Mano paralizante has de estar totalmente desarmado.  Paralyzing Palm.png
Explorador 20 - 1 Cuando escoges el extra Explorador, aparecen todos los puntos del mapa. ¡Así que sal a explorar! Explorer FO3.png 
Festival del aniquilador 20 - 1 Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran todos tus puntos de acción al salir de V.A.T.S. Grim Reaper's Sprint.png 
Ninja 20 Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 1 El extra Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de la sombra. Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos. Ninja.png 
Energía solar 20 Resistencia 7 1 Con el extra Energía solar, ganas dos puntos adicionales para Fuerza cuando te de la luz solar directamente, y regeneras la Salud perdida. Solar Powered.png 
 
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