| NOMBRE |
NIVEL REQUERIDO |
REQUISITOS |
RANGOS DEL EXTRA |
DESCRIPCIÓN |
IMÁGEN |
| Viuda Negra/ Donjuán |
2 |
- |
1 |
En combate, causas un 10% más de daños a los adversarios masculinos. Si no estás en combate, a veces tendrás acceso a opciones exclusivas de diálogo al tratar con el sexo opuesto. |
 
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| Niño de papá/ Niña de papá |
2 |
Inteligencia 4 |
3 |
Igual que papá, has dedicado tu tiempo a tareas intelectuales. Logras 5 puntos adicionales para las habilidades de Ciencia y Medicina. |

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| Flipado de las armas |
2 |
Inteligencia 4, Agilidad 4 |
3 |
Te obsesiona el uso y mantenimiento de gran variedad de armas de fuego convencionales. Con cada rango del extra Flipado de las armas aumentan en 5 puntos tus habilidades de Armas pequeñas y Reparación. |
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| Entrenamiento intensivo |
2 |
- |
10 |
Con el extra Entrenamiento intensivo, puedes colocar un único punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. |
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| Jugador de liga infantil |
2 |
Fuerza 4 |
3 |
Tantos años siendo el JMV de la liga infantil han pulido tus golpes y lanzamientos. Con cada rango, ganas 5 puntos de habilidad Armas de combate cuerpo a cuerpo y 5 puntos de habilidad Explosivos. |
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| Aprendizaje rápido |
2 |
Inteligencia 4 |
3 |
Con el extra Aprendizaje rápido, ganas un 10% adicional en el total de puntos de experiencia cada vez que consigas uno. |
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| Ladrón |
2 |
Agilidad 4, Percepción 4 |
3 |
Con cada rango del extra Ladrón, ganas un bonus inmediato de 5 puntos en las habilidades de Sigilo y Ganzúa. |
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| Corazón de niño |
4 |
Carisma 4 |
1 |
El extra Corazón de niño mejora considerablemente la interacción con los niños, normalmente en forma de opciones exclusivas de diálogo. |
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| Comprensión |
4 |
Inteligencia 4 |
1 |
Con el extra Comprensión ganas un punto adicional cada vez que leas un libro de habilidades. |
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| Educado |
4 |
Inteligencia 4 |
1 |
Con el extra Educado, ganas tres puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel. Lo mejor es conseguirlo pronto para obtener el máximo beneficio. |
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| Entomólogo |
4 |
Inteligencia 4, Ciencia 40 |
1 |
Con el extra Entomólogo provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutante como la mutaracha, la hormiga gigante o el mutascorpius. |
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| Puño de Hierro |
4 |
Fuerza 4 |
3 |
Con el extra Puño de hierro causas 5 puntos más de daño Desarmado por rango. |
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| Bribón |
4 |
Carisma 4 |
3 |
Coge el extra Bribón, y podrás usar tus encantos para influenciar en la gente -- cada rango eleva en 5 puntos tus habilidades de conversación y trueque. |
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| Masacre |
6 |
- |
1 |
Con el rasgo Masacre, cada personaje o criatura a la que mates a menudo explotará convirtiéndose en un amasijo rojo destripado y con los ojos colgando. ¡Genial! Ah, y producirás un 5% más de daños con todas las armas. |
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| Demoledor experto |
6 |
Explosivos: 60 |
3 |
Con cada rango de este extra, todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños. |
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| Afortunado |
6 |
Suerte 5 |
1 |
Con el extra Afortunado, encontrarás bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal. |
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| Gángster |
6 |
- |
1 |
Al usar una pistola (o arma de una mano similar), ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S. |
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| Barriga de plomo |
6 |
Resistencia 5 |
1 |
Con cada rango del extra Barriga de plomo la radiación te afecta un 50% menos cada vez que bebes agua de una fuente con radiación. |
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| Dureza |
6 |
Resistencia 5 |
1 |
Con el extra Dureza aumentas en un 10% Dañar resistencia, hasta un máximo del 85%. |
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| Comando |
8 |
- |
1 |
Al usar un rifle o arma de dos manos similar, ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S. |
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| Mediación imparcial |
8 |
Carisma 5 |
1 |
Con el extra Mediación imparcial ganas 30 puntos en Conversación... siempre y cuando mantengas un nivel neutral de karma. |
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| Resistencia a la radiación |
8 |
Resistencia 5 |
1 |
La Resistencia a la radiación te permite resistir a la radiación (como es natural). Este extra te otorga un 25% adicional de resistencia a la radiación. |
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| Gorrón |
8 |
Suerte 5 |
1 |
Con el extra Gorrón, encontrarás bastante más munición en los contenedores de lo normal. |
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| El tamaño importa |
8 |
Resistencia 5 |
3 |
Te obsesionan las armas muy grandes. Con cada rango de este extra ganas 15 puntos más en la habilidad Armas grandes. |
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| Mulo |
8 |
Fuerza 5, Resistencia 5 |
1 |
Con el extra Mulo puedes cargar con 50 kilos más de equipo. |
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| Amigo animal |
10 |
Carisma 6 |
3 |
Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. Este extra afecta al perro, Yao Guay, la rata topo y el brahmán. Con el tercero, también te ayudarán en combate contra otro animal. |
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| Refinamiento |
10 |
- |
1 |
Con el extra Refinamiento, tines mayor probabilidad de lograr un golpe crítico sobre un rival en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte. |
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| Aquí y ahora |
10 |
- |
1 |
El extra Aquí y ahora garantiza inmediatamente un nivel de experiencia adicional, completado con todas las ventajas que implica. |
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| Señor Arena |
10 |
Sigilo: 60 |
1 |
Con el extra Señor Arena, en modo Sigilo, obtienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes con Señor Arena aumentan los PE. |
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| Forastero Misterioso |
10 |
Suerte 6 |
1 |
Has conseguido tu propio ángel guardián personal... armado con un Magnum del 44 totalmente cargado. Con este extra, el Forastero Misterioso aparecerá ocasionalmente en el modo V.A.T.S. para echar una mano, con eficiencia letal. |
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| Rabia de los sabihondos |
10 |
Inteligencia 5, Ciencia: 50 |
1 |
¡Ya te han ninguneado bastante! Con el extra Rabia de los sabihondos, aumentas tu fuerza a 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. |
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| Noctámbulo |
10 |
- |
1 |
Al ponerse el sol, un noctámbulo gana +2, tanto en Inteligencia como en Percepción (hasta un máximo de 10). Este extra afecta directamente a tu "reloj interno", y permanece activo dentro y fuera de un edificio. |
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| Caníbal |
12 |
- |
1 |
Con el extra Caníbal, cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar salud. Pero cada vez que lo haces pierdes karma, y si alguien te ve, lo considerará un crimen contra natura. |
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| Metabolismo rápido |
12 |
- |
1 |
Con el extra Metabolismo rápido ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes. |
|
| Vitalidad |
12 |
Resistencia 6 |
1 |
Con el extra Vitalidad consigues 30 puntos de vida adicionales. |
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| Pirómano |
12 |
Explosivos: 60 |
1 |
Con el extra Pirómano produces un 50% más de daño con armas que usan fuego, como el lanzallamas y el pincho moruno. |
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| Experto en robótica |
12 |
Ciencia: 50 |
2 |
Con el extra Robótica, causas un 25% más de daños a los robots. Pero aún mejor: si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente. Con el segundo rango podrás reactivar el robot para que te sirva. |
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| Carrera silenciosa |
12 |
Agilidad 6, Sigilo: 50 |
1 |
Con cada rango del extra Carrera silenciosa aumenta en un 10 puntos tu Sigilo, y el hecho de correr ya no influye en los intentos sigilosos. |
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| Francotirador |
12 |
Agilidad 6, Percepción 6 |
1 |
Con el extra Francotirador, tienes un 15% más de probabilidades de acertar a un rival en la cabeza en modo V.A.T.S. |
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| Esqueleto de adamantio |
14 |
- |
1 |
Con el rasgo Esqueleto de adamantio se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo. |
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| Químico |
14 |
Medicina: 60 |
1 |
Con el extra Químico las sustancias que ingieres duran el doble. |
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| Asesino a sueldo |
14 |
|
1 |
Cuando tengas el extra Asesino a sueldo, cualquier personaje bueno al que mates tendrá una oreja en el cadáver que podrás vender a cierta persona (cuya identidad se conoce al adquirir el extra). |
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| Cyborg |
14 |
Medicina 60, Ciencia 60 |
1 |
¡Has conseguido mejoras permanentes en tu cuerpo! El extra Cyborg añade instantáneamente un 10% a las habilidades Resistencia al Daño, Veneno y Armas de energía. |
|
| Autoritario |
14 |
- |
1 |
Cuando tengas el extra Autoritario, cualquier personaje malo al que mates tendrá un dedo en el cadáver. Este dedo se puede vender a una determinada persona (cuya identidad se conoce al adquirir el extra) por chapas y karma positivo. |
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| Paso ligero |
14 |
Percepción 6, Agilidad 6 |
1 |
Con el extra Paso ligero, nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo. |
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| Comerciante maestro |
14 |
Carisma 6, Trueque 60 |
1 |
Cuando cojas el extra Comerciante maestro, se reducirá el precio de cada objeto que compres en un 25%. |
|
| Hombre de acción/Mujer de acción |
16 |
Agilidad 6 |
1 |
Con el extra Hombre/Mujer de acción consigues 25 puntos de acción para usar en V.A.T.S. |
|
| Mejores impactos críticos |
16 |
Percepción 6, Suerte 6 |
1 |
Con el extra Mejores impactos críticos aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival. |
|
| Resistente a las drogas |
16 |
Medicina 60 |
1 |
Si tienes el extra Resistente a las drogas tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas, como Psico o Jet. |
 |
| ¡Destacar! |
16 |
- |
1 |
El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad destacada, lo que inmediatamente la aumenta en 15 puntos. |
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| Genio informático |
18 |
Inteligencia 7, Ciencia 70 |
1 |
¿No logras acceder en un ordenador y te expulsa? ¡No si eres un genio informático! Con este extra puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente. |
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| Fuego concentrado |
18 |
Armas de energía 60, Armas pequeñas 60 |
1 |
Con el extra Fuego concentrado, ganas automáticamente un 5% para atacar un miembro, cuando se apunta sucesivamente a ese miembro. |
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| Infiltrado |
18 |
Percepción 7, Ganzúas 70 |
1 |
Con el extra Infiltrado, si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más. Esto incluye a las cerraduras que se han roto al intentar la opción "Forzar cerradura." |
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| Mano paralizante |
18 |
Desarmado 70 |
1 |
Con Mano paralizante, de vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. con la mano que paralizará a tu rival durante 30 segundos. Recuerda que para ejecutar la Mano paralizante has de estar totalmente desarmado. |
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| Explorador |
20 |
- |
1 |
Cuando escoges el extra Explorador, aparecen todos los puntos del mapa. ¡Así que sal a explorar! |
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| Festival del aniquilador |
20 |
- |
1 |
Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran todos tus puntos de acción al salir de V.A.T.S. |
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| Ninja |
20 |
Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 |
1 |
El extra Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de la sombra. Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos. |
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| Energía solar |
20 |
Resistencia 7 |
1 |
Con el extra Energía solar, ganas dos puntos adicionales para Fuerza cuando te de la luz solar directamente, y regeneras la Salud perdida. |
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